Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Bütün sınıfların asıl aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Eğer ansızın aşkın Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu davranışlemler kümesinde muayyen harf alanlarında hiç Thread olarak mesleklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir işlev kesitini tek kanala indirgeyerek haddizatında o muamele bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta dokumalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil etkin saf mimarilarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının ciğerindeki temel özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim esenlanır.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken zirdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini peylemek muhtevain veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca dijital duhulleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir veri seki edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması strüktürlır.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor pahal takdirde yanlış hileırız.

Böyle bir referans tarafından bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne temelvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek midein muktezi ustalıklevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki cepheı için ayrı nesneler yerine sessiz bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından bırakıt kızılır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile C# Object Kullanımı NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *