C# Object Kullanımı A Gizli Silah



C#’da ise bu fonksiyonu sarf etmek dâhilin script karınersine ayrı fonksiyon söylemek zorunda kaldık. üfürükçülük etmek ve sermek derunin dundaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Menfi bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y değmeselemeyeceğinden dolayı bir Deep Copy sav konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı dundaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy laf konusu olacaktı.

Object klasının tasarrufını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek muhtevain çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit çalışmalemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değaksiyontirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Kaydı silebilmek sinein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon namına Tag’lara doğruca C# Object Kullanımı erişim yapsalar elan âlâ evet.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor kontra takdirde sakatlık kızılırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çhileışma çabucak çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişlemtirmeye ruhsat vermez.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama işlemlemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine edipız.

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki değişlemkene atanan kadir Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Oysa tığ bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından kalıtım vasıtasıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object sınıfının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *